Releases: shun126/UE5-DungeonGeneratorDemo
Releases · shun126/UE5-DungeonGeneratorDemo
20250108-1.6.14
Changes
- Fixed problem with incorrect distance from starting room
- Fixed an issue where the starting position would be incorrect in rooms with 2 grids or less
- Fixed an issue where vegetation in the center of the room was appearing on the roof
- Added direction for Catwalk floors
- Deprecated DungeonAisleMeshSetDatabase and DungeonRoomMeshSetDatabase, and introduced DungeonMeshDatabase.
- Fixed an issue where rooms could exceed the maximum size.
- Resolved an issue where sublevels were not unloading properly.
- Fixed activation of main level partitioning during multiplayer
- Added demo map
- modified content names
- Refactoring UCLASS attributes
- Fixed problem with rooms becoming larger than maximum size
- Fixed a bug when sublevels were not specified
- Added assets available in the top view
- Fixed a bug in the GenerateDungeon function that caused StaticMesh generation to fail.
- Added support for indoor staircase generation
- Added sublevels that prioritize generation
- Improved passageway generation
- Improved room separation method
- Fixed a bug that caused MissionGraph to generate levels that could not be cleared
- Added candidate number of levels
- Added automatic generation of Foliage
- Fixed problem with doors lining up
- Changed dungeon generation path
- Extensive refactoring
- Fixed several bugs
変更点
- スタート部屋からの距離が不正になる問題を修正
- 2グリッド以下の部屋で開始位置が不正になる問題を修正
- 部屋の中心の植生が屋根に出ていた問題を修正
- Catwalkの床の方向を追加
- DungeonAisleMeshSetDatabaseとDungeonRoomMeshSetDatabaseを非推奨にしてDungeonMeshDatabaseを新設しました
- 部屋が最大サイズよりも大きくなる問題を修正
- サブレベルが解放されない問題を修正
- マルチプレイヤー時のメインレベルのパーティエーションの有効化を修正
- デモ用マップを追加
- コンテンツ名を修正
- UCLASS属性の見直し
- 部屋が最大サイズよりも大きくなる問題を修正
- サブレベルを指定していない時の不具合を修正
- トップビューで利用可能なアセットを追加
- GenerateDungeon関数でStaticMeshの生成に失敗する不具合を修正
- 室内の階段生成に対応
- 生成を優先するサブレベルを追加
- 通路生成の改善
- 部屋の分離方法の改善
- MissionGraphがクリアできないレベルを生成する不具合を修正
- 階層数の候補を追加
- Foliageの自動生成を追加
- ドアが並ぶ問題を修正
- ダンジョンの生成パスを変更
- 大規模なリファクタリングを実施
- いくつかの不具合を修正
20240901-1.6.6
Changes
- Added candidate number of levels
- Added automatic generation of Foliage
- Fixed problem with doors lining up
- Changed dungeon generation path
- Extensive refactoring
- Fixed layer calculation for TransformWorldToRadarWithLayer
- Fixed crash during minimap generation in UE5.3
- Fixed incorrect spawn positions for small items used for interior decoration
- Fixed minimap textures not being output
- Trial version support
- Changed to generate the dungeon at the origin of DungeonGenerateActor.
- Added notifications for dungeon generation success and failure to DungeonGenerateActor.
- Added a list of PlayerStart locations moved to DungeonGenerateActor.
- Fixed 'FindTeleportSpot' warning in HISM mode
- Added helper widget and function for minimap
- Improved complexity algorithm and generation stability of aisle
- Fixed several bugs.
変更点
- 階層数の候補を追加
- Foliageの自動生成を追加
- ドアが並ぶ問題を修正
- ダンジョンの生成パスを変更
- 大規模なリファクタリングを実施
- TransformWorldToRadarWithLayerのレイヤー計算を修正
- UE5.3以前でミニマップの生成時にクラッシュする問題を修正
- 内装に使う小物のスポーン位置が不正になる問題を修正
- ミニマップテクスチャが出力されない問題を修正
- 体験版対応
- DungeonGenerateActorを原点にダンジョンを生成するように変更
- ダンジョン生成の成功と失敗の通知をDungeonGenerateActorに追加
- DungeonGenerateActorに移動したPlayerStartの一覧を追加
- HISM modeで起こる'FindTeleportSpot'警告を修正
- ミニマップの為のヘルパーウィジットと関数を追加
- 通路の複雑性アルゴリズムと生成の安定性を改善
- いくつかの不具合を修正
20240615-1.6.0
Changes
- Vertical and horizontal grid size can be set individually
- Random numbers in DungeonRoomSensorBase can be selected between synchronous and asynchronous
- Add start and end sublevels to MissionGraph
- Add information on whether a passage is a main line or a detour
- Improved complexity algorithm and generation stability of corridors
- Fixed several bugs
変更点
- グリッドサイズの垂直サイズと水平サイズを個別に設定可能
- DungeonRoomSensorBaseの乱数を同期と非同期から選択可能
- MissionGraphに開始と終了のサブレベルを対応
- 通路に幹線か迂回か情報を追加
- 通路の複雑性アルゴリズムと生成の安定性が改善
20240606-1.5.14
Changes
- Changed the start position of sublevels to be included in the selection
- Fixed some bugs
変更点
- サブレベルのスタート位置を選択に含める様に変更
- いくつかの不具合を修正
20240512-1.5.11
- Support for DungeonGenerator Plugin version 1.5.11
- Fixed dungeon replication bug.
20240203-v1.5.5
- Support for DungeonGenerator Plugin version 1.5.5
- Supports dungeon replication.
- Change from Blueprint project to C++ project
20230918-v1.4.6
- Support for DungeonGenerator Plugin version 1.4.6
- Change from C++ project to Blueprint project
- Designate sublevels in the start and goal rooms
- Interior decorator verification
20230409-v1.4.1
- Support for DungeonGenerator Plugin version 1.4.1
- Change from Blueprint project to C++ project
- Confirmed that the package can be created.
- Add a test that generates pre-created sublevels in the room.
- Add a test for vertical margins.
- Add a test generation of minimap texture assets.
20230303-v1.0.0
20230303-v1.0.0.zip
initial release version
初回リリース版
SamplesModel-20230303-v1.0.0.zip
This is a sample of model data that can be used for dungeon generation.
It is created with 1 grid of 4 meters. Change the size as needed.
ダンジョン生成に利用できるモデルデータのサンプルです。
1グリッド4メートルで作成しています。必要に応じてサイズを変更してください。