Releases
20250108-1.6.14
Changes
Fixed problem with incorrect distance from starting room
Fixed an issue where the starting position would be incorrect in rooms with 2 grids or less
Fixed an issue where vegetation in the center of the room was appearing on the roof
Added direction for Catwalk floors
Deprecated DungeonAisleMeshSetDatabase and DungeonRoomMeshSetDatabase, and introduced DungeonMeshDatabase.
Fixed an issue where rooms could exceed the maximum size.
Resolved an issue where sublevels were not unloading properly.
Fixed activation of main level partitioning during multiplayer
Added demo map
modified content names
Refactoring UCLASS attributes
Fixed problem with rooms becoming larger than maximum size
Fixed a bug when sublevels were not specified
Added assets available in the top view
Fixed a bug in the GenerateDungeon function that caused StaticMesh generation to fail.
Added support for indoor staircase generation
Added sublevels that prioritize generation
Improved passageway generation
Improved room separation method
Fixed a bug that caused MissionGraph to generate levels that could not be cleared
Added candidate number of levels
Added automatic generation of Foliage
Fixed problem with doors lining up
Changed dungeon generation path
Extensive refactoring
Fixed several bugs
変更点
スタート部屋からの距離が不正になる問題を修正
2グリッド以下の部屋で開始位置が不正になる問題を修正
部屋の中心の植生が屋根に出ていた問題を修正
Catwalkの床の方向を追加
DungeonAisleMeshSetDatabaseとDungeonRoomMeshSetDatabaseを非推奨にしてDungeonMeshDatabaseを新設しました
部屋が最大サイズよりも大きくなる問題を修正
サブレベルが解放されない問題を修正
マルチプレイヤー時のメインレベルのパーティエーションの有効化を修正
デモ用マップを追加
コンテンツ名を修正
UCLASS属性の見直し
部屋が最大サイズよりも大きくなる問題を修正
サブレベルを指定していない時の不具合を修正
トップビューで利用可能なアセットを追加
GenerateDungeon関数でStaticMeshの生成に失敗する不具合を修正
室内の階段生成に対応
生成を優先するサブレベルを追加
通路生成の改善
部屋の分離方法の改善
MissionGraphがクリアできないレベルを生成する不具合を修正
階層数の候補を追加
Foliageの自動生成を追加
ドアが並ぶ問題を修正
ダンジョンの生成パスを変更
大規模なリファクタリングを実施
いくつかの不具合を修正
You can’t perform that action at this time.