Skip to content

20250108-1.6.14

Latest
Compare
Choose a tag to compare
@shun126 shun126 released this 08 Jan 16:17
· 1 commit to main since this release

Changes

  • Fixed problem with incorrect distance from starting room
  • Fixed an issue where the starting position would be incorrect in rooms with 2 grids or less
  • Fixed an issue where vegetation in the center of the room was appearing on the roof
  • Added direction for Catwalk floors
  • Deprecated DungeonAisleMeshSetDatabase and DungeonRoomMeshSetDatabase, and introduced DungeonMeshDatabase.
  • Fixed an issue where rooms could exceed the maximum size.
  • Resolved an issue where sublevels were not unloading properly.
  • Fixed activation of main level partitioning during multiplayer
  • Added demo map
  • modified content names
  • Refactoring UCLASS attributes
  • Fixed problem with rooms becoming larger than maximum size
  • Fixed a bug when sublevels were not specified
  • Added assets available in the top view
  • Fixed a bug in the GenerateDungeon function that caused StaticMesh generation to fail.
  • Added support for indoor staircase generation
  • Added sublevels that prioritize generation
  • Improved passageway generation
  • Improved room separation method
  • Fixed a bug that caused MissionGraph to generate levels that could not be cleared
  • Added candidate number of levels
  • Added automatic generation of Foliage
  • Fixed problem with doors lining up
  • Changed dungeon generation path
  • Extensive refactoring
  • Fixed several bugs

変更点

  • スタート部屋からの距離が不正になる問題を修正
  • 2グリッド以下の部屋で開始位置が不正になる問題を修正
  • 部屋の中心の植生が屋根に出ていた問題を修正
  • Catwalkの床の方向を追加
  • DungeonAisleMeshSetDatabaseとDungeonRoomMeshSetDatabaseを非推奨にしてDungeonMeshDatabaseを新設しました
  • 部屋が最大サイズよりも大きくなる問題を修正
  • サブレベルが解放されない問題を修正
  • マルチプレイヤー時のメインレベルのパーティエーションの有効化を修正
  • デモ用マップを追加
  • コンテンツ名を修正
  • UCLASS属性の見直し
  • 部屋が最大サイズよりも大きくなる問題を修正
  • サブレベルを指定していない時の不具合を修正
  • トップビューで利用可能なアセットを追加
  • GenerateDungeon関数でStaticMeshの生成に失敗する不具合を修正
  • 室内の階段生成に対応
  • 生成を優先するサブレベルを追加
  • 通路生成の改善
  • 部屋の分離方法の改善
  • MissionGraphがクリアできないレベルを生成する不具合を修正
  • 階層数の候補を追加
  • Foliageの自動生成を追加
  • ドアが並ぶ問題を修正
  • ダンジョンの生成パスを変更
  • 大規模なリファクタリングを実施
  • いくつかの不具合を修正