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scrum ch6

Jongbin Oh edited this page Jun 2, 2013 · 1 revision
  • 스크럼 회의 - 신뢰를 구축하는 상호작용

신제품 개발이라는 관점

  • 제조업의 반복 가능한 공정은 먹히지 않는다
  • 경쟁력 있고 혁신적인 회사의 공통점 by 노나카, 타케우치
    1. 내재된 불안정성
    2. 자기 조직적인 프로젝트 팀
    3. 중접 개발 단계
    4. 다중 학습
    5. 눈의 띄지 않는 제어
    6. 학습의 전파

리스크 관리와 예측의 관점

  1. 고객을 만족시키지 못하는 리스크
  • 매 스프린트 마다 실제 작동하는 소프트웨어 보여줌. 우선순위 결정.
  1. 전체 기능 구현 중 일부를 끝내지 못하는 리스크
  • 낮은 우선 순위의 기능은 포기하더라도 높은 우선순위의 기능은 구현
  1. 잘못된 추정과 계획에 대한 리스크
  • 일일 스크럼과 스프린트 주기 동안 변경되지 않는 백로그 유지
  1. 문제점들이 즉각 해결되지 않은 수 있는 리스크
  • 매일 관리자에게 적극적인 관리를 요구
  1. 개발 주기 내에 완수하지 못할 수 있는 리스크
  • 매 스프린트마다 동작하는 소프트웨어를 배포
  1. 초과 근무와 기대 변경에 대한 리스크
  • 스프린트 기간 동안 백로그 고정

패러다임 전환적 관점

  • 명시적이고 반복 가능한 프로세스 접근법은 실패

지식 생성의 관점

  1. 암묵지, 형식지
  2. 사회화, 구체화, 내재화, 연결화

4

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복잡계 과학의 관점

  • 자기 조직화된 조직의 역동성
  • 특징
    1. 열린 시스템
    2. 역동적
    3. 몰입
    4. 밀도있는 국소 상호작용에 의지하기
    5. 창발성
    6. 구성 단위와 집합성
    7. 꼬리표 달기
    8. 다양성과 전문성
    9. 내부의 공유 모델들
    10. 비선형 역학
  • 스크럼 조식, 프로세스, 규칙
    1. 스크럼 팀의 가치
    2. 일일 스크럼 회의
    3. 스프린트 데모
    4. 스프린트 종료와 스프린트 계획 회의
    5. 적응과 자연 선택

인류학적 관점

  • 문화를 바꾸는 실천
    1. 지지
    2. 언어
    3. 역할과 멘토
    4. 가치
    5. 믿음
    6. 실천 방법과 규칙

시스템 역학적 관점

  • 재고량을 충분하지만 최소로 유지하기
    • 적은 양을 짧은 기간 동안 이동시켜라
  • 개발자의 시간 사용 상황을 조금씩 빠르게 사용

정식 분석적 관점

  • 몰입의 상태

럭비의 메타포

  • 스크럼 회의 - 허들
  • 하루의 일과 - 다운
  • 스프린트 - 퍼스트 앤드 텐
  • 제풀 출하 - 터치다운

소감

  • "왜 스크럼이 실패했을까?" 라는 챕터가 있었으면...
  • 코드 품질에 대한 얘기가 없다

사례

  • 다음 사례는 성공일까? 실패일까?

       팀은 Sprint 4 동안 매우 무리한 계획을 잡고 스스로 세운 계획들을 완료하기 위해 부던히 노력 한 결과, 
      전체 스토리 포인트를 괄목할 만큼 줄였습니다. 제가 이런 계획은 현실적이지 않으니 고객과 합의하여 
      일의 양을 줄여야 한다고 여러차례 말씀드렸지만, "할 수 있다" 라는 말씀만 반복하셨죠.
       어쨌든 그 만큼을 수행하셨으니, 고객도, 관리자도 모두들 좋아했습니다.
       개발자들의 속은 까맣게 타 들어갔지만 말이죠.
    
  • http://neonebula.egloos.com/2149642

  • http://cavin.egloos.com/4758088

    • 역시 희종님 센스 짱. 그럼 내일 토론해 보아요~ [ParkPD]
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